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게임이론


목차
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 기본개념
3. 게임이론의 유형
(1) 순차진행게임
(2) 순차진행게임의 기업사례
(3) 동시진행게임
(4) 동시진행게임의 기업사례

1.게임이론이란
등산가의 의사결정
기업인의 의사결정


2.게임이론의 기본개념
경기자

전술
경기자
경기자

이익
극대화
전술
전술
전략
게 임

3.게임이론의 유형
예) 미술품 경매
예) 공공사업 발주


3-1.순차진행게임
경기자가 번갈아 판단하여 행동하는 것으로, 각 경기자는
자신의 차례가 오면 자신의 행동에 대하여 상대방이 어떻게
나올 것인가, 그리고 상대방의 움직임에 어떻게 대응할 것인가
미리 읽고 추측하면서 행동을 결정하는 방식
수형도

역진귀납법


3-2.순차진행게임 기업사례
-가격선도자
-높은 시장점유율
-이익확대를 위한 가격인하전략을
고려한다고 가정
-후지의 가격설정에 맞추어감

수형도
후지
가격인하
가격 유지
후지 100억엔

코니카 50억엔
코니카
가격인하
가격 유지
후지 40억엔
코니카 20억엔
후지 120억엔
코니카 10억엔

3-3. 동시진행게임
경기자가 서로 상대방의 다음 행동을 알지 못하는 상황에서 의사 결정을 하는 게임으로, 각 경기자는 상대방의 행동을 예측해 가면서 자신의 행동을 선택하는 방식
절대우위전략
죄수의 딜레마

죄수의 딜레마
죄수 B

침묵
자백
침묵
죄수A 1년
죄수B 1년
죄수A 10년
죄수B 석방
자백
죄수A 석방
죄수B 10년
죄수A 5년
죄수B 5년
죄수 A
죄수들은 각자의 절대우위전략에 따라 선택

3-4. 동시진행게임 기업사례

닛 산 30%
도요타 50%

닛 산 35%
도요타 65%



각진 차
닛 산 30%
도요타 70%
닛 산



둥근 차



닛 산 40%
도요타 60%




자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?xid=a&kid=b&pk=11066515&sid=&key=%B8%B6%C4%C9%C6%C3

 

 
 



[문서정보]

문서분량 : 12 Page
파일종류 : PPTX 파일
자료제목 : 마케팅 : 게임이론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,
파일이름 : 게임이론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,.pptx
키워드 : 게임이론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,마케팅,:,브랜드마케팅,서비스마케팅
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