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디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화
모빌리티(Mobility)와
수용자 경험


목 차
서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화
연구 동기

본론: 변화양상들의 구체적인 사례
-인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대
-영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트
-영화 관람의 시공간 확장
-영화관, 극장관람의 의미변화
-영화관의 생존전략

결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가

토론

연구 동기
영화파일 다운로드가 만들어내는 새로운 화
소비 방식, 그리고 그에 따른 영화수용 경험
의 변화에 주목하고자 한다.

온라인 다운로드는 이미 영화소비의 중요한 방법.
향후 파일 다운로드가 안정적인 영화소비 유형으로 제도화될 가능성 큼.
다양한 개인미디어를 매개로 한 콘텐츠 소비양상. (주문형미디어, 이동형미디어)

http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.doclipid=14468626
(검색일 2012.5.7) 시네마 천국 동영상



영화 탄생일; 1895년 12월 28일
영화: 암전 속에서의 심리적 고립, 영화 상영 동안의 고정된 자세,
시청각을 압도하는 대형 스크린 ,강력한 음향

역사) 영화 소비문화 변화
서양

1920’s 극장 구경 = 데이트 문화
‘시끄러운 관람’

1930’s 유성 영화 ‘조용한 관람’

1960’s TV 확산 주말 : 극장 구경 (특별)

1970’s VTR(video tape recorder)
이상길 (외), “스크린 테크놀로지의 다양화와 영화소비 경험의 변화; 20대 다운로드 파일 영화 수용자들에 대한 질적 연구를 중심으로”, 언론과 사회 16권 2호, (2008년 여름)


2. 한국

활동 사진소가 처음 생겼고 이는 굿판등과 같은 이상적 유흥의 차원을 벗어나지 못함
1910‘s 본격 서사영화도임
1920‘s 할리우드 무성영화를 중심으로 영화시장 확대
1950‘s 경연장의 개념에서 극장과 영화전용관으로서 극장 개념이 분리됨
1960‘s 텔레비전전의 보급과 레저 활동의 다양화로 영화산업의 침체
1970‘s 텔레비전의 확산 -안방극장 개념- 나타남
1980‘s 멀티 플렉스의 도입
1990‘s VCR의 발달로 영화 관람의 새로운 문화가 나타남
2000‘s DVD, 홈 시어터 시스템의 보급 등 가정에서의 영화관람 환경을 풍부하게 함
인터넷 영화파일 다운로드의 일상화
역사) 영화 소비문화 변화
이상길 (외), “스크린 테크놀로지의 다양화와 영화소비 경험의 변화; 20대 다운로드 파일 영화 수용자들에 대한 질적 연구를 중심으로”, 언론과 사회 16권 2호, (2008년 여름)


영화관람 매체의 변화
영화관람 환경 변화

관계 중심적 개인적인 소비



“인터넷영화는 기술적인 한계에도 불구하고 현실적인 VOD의
대안으로 자리잡아가고 있다. 이에 따라 영화를 인터넷으로 배
급하려는 움직임이 1999년부터 벤처업체부터 나타나기 시작했
다. ”
-출처: 인터넷 영화의 현황과 전망, 유선실
“극장에 가는 것을 미덕으로 여기던 관습이 사라지고 인터넷
사이트만 있으면 사람을 모을 수 있는 시대가 왔다. 난 더 이상
대형 블록버스터 영화를 만들지 않을 것이며 단막극과 인터넷
배급이 영화산업의 미래라고 확신한다.”
-출처: `필름2.0` , 2006년 10.17일자
인터넷을 기반으로 한
영화다운로드 시장의 확대

영화 관람; 매체별 이용 의향

출처 : 영화진흥위원회 영화정책센터, “2011 영화소비자 조사 보고서”


합법적 영화 콘텐츠 유료 다운로드 서비스
한국영화제작가협회와 시네 21이 공동으로 ‘즐감’ 서비스를 개발
‘즐감’은 P2P, 웹 하드 등 인터넷 파일 다운로드 사이트 사업자와 합의아래 웹 상의 저작권자의 동의를 얻은 합법적 파일을 배포하는 서비스로 기획되었다. (워너 브라더스와 iMBC제휴) 2006


P2P 서비스는 공유할 수 있는 파일 종류의 범위를 확대했고 네트워크를 분산시키고 탈 중앙화 시킴.

다수의 호스트 컴퓨터에 분산 저장된 파일을 다수의 접속을 통해 여러 곳에서 동시에 다운로드 가능.

더 새로워진 서비스들은 저작권 보유자들의 법적 대응으로부터 이용자들을 보호하기 위하여 익명성과 암호화의 수준을 높여왔음.
불법 다운로드

`개인 영화 리뷰 블로그
-종열이의 영화 일기`
`다음 영화 리뷰`
영화소장문화 확산 ; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트
출처 : 영화진흥위원회 2011 영화소비자 조사 보고서

1. 멀티테스킹
사람이나 컴퓨터가 여러 작업이나 프로그램을 다른 작업이나 프로그램과 함께, 동시에 하는 행위.
2. 하이퍼 텍스트
정보란을 마음대로 만들거나 연결시키고 정보를 검색할 수 있도록 하는 비순차적으로 기억된 텍스트 데이터.
영화소장문화 확산 ; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트

인터넷을 기반으로
영화를 관람할 경우 이해도를 높이거나
많은 정보를 얻는 데는 유용할 것이다.

하지만 그에 반해 집중력은 떨어지고
감독이 전달하려는 감동도 영화관에서
보다 덜할 것이다.

영화 관람; 시공간의 확장
1) 고전 영화

2) 비 주류, 비 상
업, 예술영화

3) 막 내린 영화

영화관 생존전략

단편 영화, 독립 영화의 생존 전략
인터넷 영화관

토 론
1)영화관람의 의미 변화
2)앞으로의 영화관람 환경 예측

영화관을 떠난 영화는 영화인가
다운로드를 둘러싼
사회



자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?xid=a&kid=b&pk=11066659&sid=&key=%B8%B6%C4%C9%C6%C3

 

 
 



[문서정보]

문서분량 : 26 Page
파일종류 : PPTX 파일
자료제목 : 마케팅 : 디지털문화론,디지털테크놀로지,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
파일이름 : 디지털문화론,디지털테크놀로지,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx
키워드 : 디지털문화론,디지털테크놀로지,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
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