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#경영# 마케팅 : 슈퍼셀(SUPERCELL) 마케팅 분석 다운받기 추천!!!

 



마케팅 : 슈퍼셀(SUPERCELL) 마케팅 분석

슈퍼셀(SUPERCELL) 마케팅 분석




남다른 임원진
준비된 기업


회사소개
외부환경
SWOT

성공전략

미래방향


회사소개

회사개요
회사명: SUPERCELL
CEO: 일카 파나넨
임직원수: 95명
(13년 4월 기준)
‘역사상 가장 빨리
성장하는 게임 회사’

매출 정보
13년 1분기 1억 7,900만 달러
순이익 1억 400만 달러
일일활동이용자(DAU) 850만 명 돌파
일일 매출 240만 달러

외부환경


모바일 게임 시장의 특성
시장의 빠른 성장
고른 성 비

모바일 게임 시장의 특성

성공전략

성공 전략_게임방식의 변화
1. 모바일 속 전략시뮬레이션 게임
2. 실시간 게임 운용
3. 클랜을 활용한 게임운용
자원을 활용한 농장경영
정교하고 예쁜 디자인

회사 내 경쟁구도
다른 일반 게임 스튜디오
슈퍼셀(Super Cell)
5~7명이 하나의 셀(cell)
각 셀들이 자신의 게임을 제작

단계적 출시 방식

성공 전략 (마케팅)
1. 게임방식 변화

2. 회사 내 경쟁구도

3. 단계적 출시 방식


SWOT

Strength
Weakness
Threat
Opportunity

Strength
1. 비관료주의 경영

2. 경력 있는 직원들


Weakness
안드로이드 지원 불가

Opportunity
스타트업 지원정책

엑셀 파트너스의 투자

Threat
매일매일 바뀌는 게임순위

안드로이드 시장의 확장

미래방향

안드로이드 시장 개척

꾸준한 고객관리

과유불급 _
양 보다 질
_NOTES_1_
역사상 가장 빨리 성장하는 게임회사로 포브스 지에서 소개된 적 있었음.
5
_NOTES_2_
DAU : 하루에 10회이상 게임에 접속하는 사람의 수

6
_NOTES_3_
지난 5년간 연평균 23%대 성장세를 지속해온 국내 모바일 게임시장의 경쟁이 치열해지고 있다. 이동통신사들은모바일 게임시장 확대에 적극 나서고 있는데, 이는 이동통신망 및 게임관련 소프트웨어의 고도화, 그리고 3G폰과 같은 고성능의 휴대폰이 빠르게 확산되면서 모바일게임 이용자는 물론 관련 시장이 지속적으로 증가하고 있기 때문이다. 2007년 국내 모바일게임 시장은 새로운 수익 창출 모델 개발과 마케팅 기법의 다양화 등을 통해 향후 시장의 성장 가능성을 보여줬다고 평가할 수 있으며, 올 한해 모바일게임 시장은 그 어느때 보다도 의미있는 성장을 기대하고 있다. 단순한 시장 규모의 증대가 아닌 새로운 수익 구조, 새로운 마케팅 전개에 따른 질적인 시장 성장이 예상되기 때문이다.

모바일 엔터테인먼트의 시장 가치는 330억달러로 2015년에는 540억달러로 늘어날 전망입니다. 모바일 게임은 올해 80억달러, 2014년에는 114억달러가 될 전망입니다.

게이머 중에서 여자는 53%, 남자는 47%를 차지하며 여자 게이머의 평균 연령대는 28.9세, 남자 게이머는 평균 27.4세, 전체 평균 연령대는 28.2세.

전체의 81%가 무료 게임이며, 25종의 인기 게임 중에 51%가 무료입니다. 게임 중에 27%의 가격은 99센트, 22%는 1.99달러입니다. 2010년에 게임 개발자가 광고로 벌어들인 수입은 8700만달러이며, 2015년에 이 숫자는 10배로 늘어나 8.94억달러가 될 것입니다.

84%의 타블렛 유저는 게임을 타블렛으로 해본 적이 있으며 그중 68%의 유저는 매일 최소 1시간을 게임하는데 사용하고, 38%의 사용자는 게임 시간이 2시간을 넘습니다.

58%의 개발자는 멀티 플랫홈으로 게임을 개발하며, 안드로이드 마켓의 앱 수는 애플 앱 스토어의 어플 수보다 더 빠르게 늘어나고 있고, 무료 앱의 비중이 더 큽니다.
출처 : 기글 하드웨어 뉴스 블로그 - 모바일 게임의 통계 조사 - http://gigglehd.com/zbxe/blog/6067698by 낄

스마트 폰 보급률 현황
http://www.clien.net/cs2/bbs/board.phpbo_table=news&wr_id=1637865
8
_NOTES_4_
한달도 안되는 기간 동안의 순위 차이가 제법 많이 남을 비교

But 물론 이 순위는 게임의 매출 또는 다운로드 순위이므로, 게임을 많이 받고 진행하고 있는경우도 잇으므로 정확한 자료는 아닐 수 있다고 생각됩니다. 이러한 점을 미리 깔고 가면 좋을듯
이해 안되시면 연락주세요.ㅋ

9
_NOTES_5_
게임의 특성 및 경영방침 소개
이를 이용해서 더 큰 일을 한다는 점에서 비슷하지만 두 게임에는 많은 차이가 있다. Clash of Clans에서는 자원을 이용해서 무기와 병사를 만들고 고블린 나라를 침략하거나 다른 플레이어가 만든 제국을 침략한다. 스타크래프트랑 약간 비슷한 형식인데, 이 게임이 중독성이 강한 이유는 내가 게임을 하지 않는 동안에도 계속해서 일이 일어난다는 점 때문이다. 거기에 더해 클랜(Clan)이라는 요소가 있어, 클랜에 가입하면 클랜들로부터 도움을 받을 수 있고 자기도 다른 멤버들에게 기여할 수 있다. 우승하는 클랜에게는 어마어마한 상금이 기다린다. 클랜들끼리 서로 친해져 오프라인 모임을 갖기도 한다고 한다.

지금까지 말한 요소는 징가(Zynga)의 게임들에서도 비슷하게 발견되지만, 그 게임들보다 훨씬 더 재미있는 이유는, 정교하게 잘 만들어져서이다. 캐릭터 디자인이 좋고, 건물 디자인도 매우 정교하다. 아이패드에서 최대한 확대하면 그 정교한 그래픽과 움직임, 나무가 흔



자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?xid=a&kid=b&pk=15123013&sid=&key=%B8%B6%C4%C9%C6%C3

 

 
 



[문서정보]

문서분량 : 22 Page
파일종류 : PPTX 파일
자료제목 : 마케팅 : 슈퍼셀(SUPERCELL) 마케팅 분석
파일이름 : 슈퍼셀(SUPERCELL) 마케팅 분석.pptx
키워드 : 슈퍼셀,SUPERCELL,마케팅,마케팅,:,분석
자료No(pk) : 15123013